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aki
2026-04-03 23:41:27 +09:00
parent a14a7ceca7
commit a2f462c520

@@ -1,11 +1,18 @@
## [akiaki](https://tea.kareha.org/archive/akiaki)
# archive
ウィキエンジン作り。
Rustで書いてた。
## ウィキエンジン
* [akiaki](https://tea.kareha.org/archive/akiaki)
* [hapiwiki](https://tea.kareha.org/archive/hapiwiki)
akiaki はRustで書いてた。
データベースを使わない方針。
HTMLにレンダリングした結果をファイルに保存し、OpenBSDのhttpdを活用して、そのまま配信する方向。
ひとつのディレクトリに多数のファイルを置くとパフォーマンスが悪くなるので、実体は階層化し、FUSEでフラットに見せる。
hapiwiki はCで書いてた。
後に生成AIで書き込みをフィルタするようにしたけど、AIのAPIを叩く部分はPerlで書いてた。
[HimeWiki](https://tea.kareha.org/pot/himewiki) を作ったので要らなくなった。
## [degvi](https://tea.kareha.org/archive/degvi)
@@ -33,10 +40,18 @@ padkey系でゲームパッドで文字を入力するのは、訓練が厳し
mmodifで通常キーにモディファイアを重ねるのは、部分的には [QMK](https://qmk.fm/) で実現できる。
といったわけで要らなくなった。
## [hareka](https://tea.kareha.org/archive/hareka)
オンラインゲーム作り。
Javaで書いてた。
システムは出来てたが、ゲームデザインできず頓挫。
生成AI時代なので、アートをAIに任せて再始動したい。
Javaは、やめて、フロントエンドをFlutterで、バックエンドをGoで作りたい。
そのうち。
## 残り
* hapiwiki
* hareka
* ion2
* mwkeep
* nigami